从不畏惧死亡,只是不忍世道沦丧。
哪怕前途多尸骨,身后无退路——
这个世界,总有勇敢的生命,再次踏上取经之途。
2024年8月20日《黑神话:悟空》正式发售后不到24小时,Steam在线玩家峰值突破222万,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。
截止2024年8月21日根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
▲ 《黑神话:悟空》登顶Steam平台热销第一!
制作团队
回顾《黑神话:悟空》“七年磨一剑”的心路历程,正如冯骥所说,“踏上取经路比抵达灵山更重要。冯骥8年前就很坚信中国的单机市场一定会存在,且一定很大,他曾说:“我们确实是一个中国团队,做了一个中国题材,但国风标签并不是‘免死金牌’,面对传统文化、游戏出海等标签,游戏团队肩负的是更大的责任感!”
故事背景
游戏的故事背景设定在佛道体系崩塌后的世界,地藏王菩萨受害,导致轮回不再,前世今生的记忆纷纷回归。游戏可能设定了两个悟空,真心悟空和妄心悟空,分别代表存在的本质和实体属性。
游戏特色
《黑神话:悟空》是一款深度融合中国古典神话与现代动作游戏机制的3A级作品。游戏以《西游记》中孙悟空的传奇为脉络,通过引人入胜的叙事和高自由度的战斗系统,让玩家亲历一段史诗般的冒险旅程。
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文化元素的深度融合:游戏中融入了丰富的中国传统文化元素,如建筑、服饰、音乐等,展现中华文化的魅力。
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动作战斗系统:提供多样化的战斗动作和技能,结合孙悟空的七十二变等特殊能力,打造流畅且具有策略性的战斗体验。
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多样化的敌人与BOSS设计:游戏中的敌人和BOSS各具特色,要求玩家运用不同的战斗策略和技巧来克服挑战。还需要玩家通过经验积累来提升角色的能力,解锁新的技能,定制个性化的战斗风格。
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创新性故事讲述:在尊重原著的基础上,对孙悟空的故事进行新颖的诠释和拓展,为玩家带来新鲜感和深度。采用水墨风格制作的过场动画,将传统美学与现代技术相结合,提供视听上的享受。
游戏场景
《黑神话:悟空》中的游戏场景高度还原了中国的古建筑,团队遍访多个省区进行实地考察,选取了36个景点作为游戏背景,如山西的玉皇庙、铁佛寺等,以及重庆的大足石刻、四川的安岳茗山寺等。这些场景不仅在游戏中呈现,也在社交媒体上引发了游客实地打卡的热潮。
游戏角色
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孙悟空:作为游戏的主角,孙悟空是《西游记》中的主角,拥有七十二变、筋斗云等高超术法。游戏中的孙悟空形象继承了原著中的许多特点,如使用如意金箍棒作为武器,具备铜头铁臂之身和火眼金睛。
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黑风山土地:作为护山灵使和智者,他与神秘老道士的相遇预示着山中即将发生的巨变,丰富了游戏的世界观。
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灵吉菩萨与小西天土地:他们的存在为游戏的道德灰色地带增添了复杂性,探讨了权力、信仰与人性的关系。
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其他角色:游戏中还有众多的NPC和敌人,包括小妖、头目和妖王等,每种敌人都有其独特的外形和动作设计,数量众多,提供了丰富的战斗体验。
《黑神话:悟空》将掀起国内3A游戏制作热潮!
《黑神话:悟空》作为国产3A游戏的里程碑,以其精湛的美术、深刻的文化内涵和先进的技术,展现了中国游戏产业的实力和潜力。它不仅提升了国产游戏的国际形象,还激发了市场对高质量本土作品的需求,为国内3A游戏制作树立了新标杆。
这款游戏的成功预示着国内游戏产业的转型升级,将吸引更多资本和人才投入3A游戏开发,推动相关产业链发展,同时促进政策支持和国际合作,形成良性竞争环境,加速中国游戏走向世界的步伐!

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